Force
Page 1 sur 1
Force
Force de 1
- Cri de guerre niv1
o Permet d’augmenter la force du prochain coup que vous porterez (2 dmg) après avoir lancé un cri de guerre puissant et sonore (vous criez) une fois par combat
- Hémorragie niv1 (lames)
o Permet d’infliger une blessure qui causera un saignement important chez la victime. Elle perdra donc un PV à chaque tranche de 5 minutes jusqu’à la cautérisation de ses plaies ou jusqu’à la mort. Pour chaque fois que l’effet est infligé sur une victime, le dmg aux 5 minutes augmente. (ex; 3x hémorragie = 3 PV aux 5 minutes) 3 coups aux 6 heures
- Charge niv1
o Permet de faire tomber la cible au sol après avoir porté une attaque après 10 pas de course. La victime doit tomber et mettre au minimum les fesses au sol. La cible tombe même si le coup est bloqué par un bouclier, pour se préserver de l’effet, il faut l’esquiver.
- Bravoure niv1 (passif)
o Permet de s’immuniser aux effets de frayeur de façon permanente
- Port d’armure – Cuir
o Permet de porter jusqu’à une armure de cuir plaqué. Sans cette compétence, vous ne pourrez porter ce type d’armure. **La fourrure et le cuir souple n’ont pas besoin de compétence pour être porté**
Force de 2
- Démembrement niv1 (toutes sauf dague)
o Permet de rendre un membre inutilisable jusqu’à la guérison de celui-ci par un moyen magique ou par chirurgie une fois aux 6 heures. (Démembrement au torse ne donne aucun effet autre que 1 dmg)
- Pugilisme niv1 **différent de pugilisme naturel**
o Permet d’utiliser des compétences nécessitant une arme contondante simple avec ses mains/griffes/katars ainsi que toutes les compétences ayant pugilisme comme pré-requis. À ce niveau de pugilisme, vous faites 0 dmg qui ne doit pas être annoncé. Si vous faites du dmg, là vous devrez l’annoncer.
- Impacte niv1 (2-mains)
o Permet de porter un coup puissant faisant reculer la cible de 2 mètres même si le coup a été bloqué par une épée ou un bouclier une fois par combat.
- Maniement de bouclier – petit bouclier
o Permet d’utiliser un bouclier de petite taille (moins de 1m² de surface)
Force de 3
- Brise-Bouclier niv1 (2-mains)
o Permet de fracasser un bouclier non-magique une fois par combat en portant un coup large (au moins 180° d’élan). L’effet de votre attaque devra être annoncé durant votre élan, mais si votre coup ne touche pas le bouclier, votre coup est perdu.
- Port d’armure – maille (pré-requis; Port d’armure – cuir)
o Permet de porter jusqu’à une cotte de maille comme armure.
- Impacte niv2 (2-mains)
o Permet de porter un coup puissant faisant reculer la cible de 2 mètres même si le coup a été bloqué par une épée ou un bouclier 3 fois par combat
- Bravoure niv2 (passive)
o Permet de s’immuniser aux effets de peur de façon permanente
- Cri de guerre niv1
o Permet d’augmenter la force du prochain coup que vous porterez (2 dmg) après avoir lancé un cri de guerre puissant et sonore (vous criez) une fois par combat
- Hémorragie niv1 (lames)
o Permet d’infliger une blessure qui causera un saignement important chez la victime. Elle perdra donc un PV à chaque tranche de 5 minutes jusqu’à la cautérisation de ses plaies ou jusqu’à la mort. Pour chaque fois que l’effet est infligé sur une victime, le dmg aux 5 minutes augmente. (ex; 3x hémorragie = 3 PV aux 5 minutes) 3 coups aux 6 heures
- Charge niv1
o Permet de faire tomber la cible au sol après avoir porté une attaque après 10 pas de course. La victime doit tomber et mettre au minimum les fesses au sol. La cible tombe même si le coup est bloqué par un bouclier, pour se préserver de l’effet, il faut l’esquiver.
- Bravoure niv1 (passif)
o Permet de s’immuniser aux effets de frayeur de façon permanente
- Port d’armure – Cuir
o Permet de porter jusqu’à une armure de cuir plaqué. Sans cette compétence, vous ne pourrez porter ce type d’armure. **La fourrure et le cuir souple n’ont pas besoin de compétence pour être porté**
Force de 2
- Démembrement niv1 (toutes sauf dague)
o Permet de rendre un membre inutilisable jusqu’à la guérison de celui-ci par un moyen magique ou par chirurgie une fois aux 6 heures. (Démembrement au torse ne donne aucun effet autre que 1 dmg)
- Pugilisme niv1 **différent de pugilisme naturel**
o Permet d’utiliser des compétences nécessitant une arme contondante simple avec ses mains/griffes/katars ainsi que toutes les compétences ayant pugilisme comme pré-requis. À ce niveau de pugilisme, vous faites 0 dmg qui ne doit pas être annoncé. Si vous faites du dmg, là vous devrez l’annoncer.
- Impacte niv1 (2-mains)
o Permet de porter un coup puissant faisant reculer la cible de 2 mètres même si le coup a été bloqué par une épée ou un bouclier une fois par combat.
- Maniement de bouclier – petit bouclier
o Permet d’utiliser un bouclier de petite taille (moins de 1m² de surface)
Force de 3
- Brise-Bouclier niv1 (2-mains)
o Permet de fracasser un bouclier non-magique une fois par combat en portant un coup large (au moins 180° d’élan). L’effet de votre attaque devra être annoncé durant votre élan, mais si votre coup ne touche pas le bouclier, votre coup est perdu.
- Port d’armure – maille (pré-requis; Port d’armure – cuir)
o Permet de porter jusqu’à une cotte de maille comme armure.
- Impacte niv2 (2-mains)
o Permet de porter un coup puissant faisant reculer la cible de 2 mètres même si le coup a été bloqué par une épée ou un bouclier 3 fois par combat
- Bravoure niv2 (passive)
o Permet de s’immuniser aux effets de peur de façon permanente
Sigma- Aventurier d'expérience
- Messages : 105
Date d'inscription : 08/01/2011
Age : 36
Localisation : Repentigny
Re: Force
Mise à jour; 12 Mars 2012
Sigma- Aventurier d'expérience
- Messages : 105
Date d'inscription : 08/01/2011
Age : 36
Localisation : Repentigny
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum